Популярные заблуждения пользователей компьютеров :: Компания "ДатаЛайн" Беларусь, г.Гомель ::
ПОПУЛЯРНЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ КОМПЬЮТЕРОВ
Популярные заблуждения пользователей компьютеров
Автор: Александр Селезнев (Компания "ДатаЛайн")
За время работы менеджером по продажам компьютерной техники, собрал внушительную коллекцию пользовательских заблуждений, насчет железа... Привожу лишь самые типичные и популярные ошибки начинающих, а в ряде случаев даже опытных компьютерщиков.
1. Чем больше памяти на видеокарте, тем быстрее будут бегать игры.
На самом деле, объем видеопамяти очень мало влияет на скорость игрушек, гораздо более важную роль играют тактовая частота этой памяти, частота чипсета, его тип, число конвееров и ширина шины...
Видеокарта 128Mb GeForce 6800GT будет гораздо быстрее, чем 512Mb GeForce 6600. Карточка 256Mb ATI Radeon X300 безнадежно отстанет, от более производительной X800 и т.п.
2. Карточка с новом интерфейсом PCI-E быстрее, чем с с AGP.
Очень популярное заблуждение. На самом деле принципиальной разницы между этими двумя интерфейсами нет. Теоретически, шина PCI-E может обеспечивать более высокую пропускную способность. В реальности же, ситуация получается обратная. Видеокарты, выпущенные с разъемом AGP зачастую показывают быстродействие превышающее показатель у своих аналогичных коллег на новой шине PCI-E. Почему так происходит? По какой-то, известной только им причине, производители большинства плат на PCI-E договорились урезать ширину шины памяти. Часто наблюдается парадоксальная ситуация - памяти на видеокарте 512Mb, а ее скорость безнадежно мала. Не спасает и переход на DDR3. Стоит посмотреть только на параметры частот и все становится ясно. Конечно, такие именитые бренды, как Asus, XFX, Leadtek имеют в своем ассортменте и полные версии. Но согласится ли средний пользователь платить за одинаковые, но лишь на первый взгляд, карты разницу в почти 50-80$. Я думаю, что вряд-ли... Он скорее клюнет на объем видеопамяти. Чем и пользутся нехорошие производители и продавцы железа...
3. Только от видеокарты зависит скорость в играх, процессор и материнка не при делах.
Действительно, в подавляющем большинстве трехмерных игр со сложной графикой, шейдерами, текстурами роль видеокарты первичная и наиглавнейшая. Но существует достаточно много т.н. процессорозависимых игр, таких как Doom-3, Half-Life-2. Мощный процессор способен дать до 20-30% прироста на невысоких разрешениях.
Кроме того, в играх, где основная роль отводится двумерной графике, а это большинство стратегий, аркад, скорость видеокарты вообще не играет особой роли, а основная нагрузка ложится на оперативную память. Материнская плата тоже способна дать прирост скорости, поэтому ее ни в коем случае нельзя сбрасывать со счетов.
4. Чем новее материнская плата, тем лучше.
Среди опытных компьютерщиков давно в ходу пословица: "Рождение чего-то нового - еще не повод для радости". Современные материнские платы, основанные на чипсетах nForce пятого поколения зачастую имеют схемные решения, не нужные подавляющему большинству пользователей, а вот реально необходимые примочки на них могут и отсутствовать. Особенно это касается версий плат SLI. Сугубо мое мнение - это совершенно не нужная, более того - вредная технология. Вредная чем? Прежде всего тем, что позволяет срубать бабки за счет неискушенного пользователя. Во-первых, для полноценной реализации режима SLI необходимы две совершенно идентичные видеокарты. Что-то сомнительно, что спустя полгода или год, когда пользователь все-таки поднакопит на вторую видеокарту очередные 200-250$ он сможет найти что-то похожее на то, что стоит в его компьютере. Да скорее дважды успеет сменится интерфейс самих видеокарт. Это первое. Второе - да, прирост ощутим, но где-то на 30-40%. Стоит ли ради этого переплачивать пару сотен долларов? Или проще просто купить более мощную одну видеокарту? И третье. Практически все материнки с функцией SLI имеют лишь два или три обычных PCI-слота. А если вы захотите подключить внутренний модем, а если TV-Тюнер, а если внешнюю звуковую карту... Добавить, что часто на таких платах нет ни COM, ни LPT портов. Кто-то скажет, зачем они? А вдруг у меня есть внешний модем или остался от дедушки LPT-сканер? Еще один минус - реализация лишь одного IDE-канала. Зато USB понатыркивают где нужно и где не нужно...
5. Двухядерный процессор всегда лучше, чем одноядерный.
На практике, большинство программ не умеют и никогда не научатся использовать второе ядро. Это элементарно можно проверить специальными программами твикерами, когда видно, что одно ядро нагружается почти на 100%, а второе фактически простаивает без дела.
Все зависит от воли программиста. Захотел он включить двухядерный режим - получите какое-то подобие прироста, и то, если операционная система это поддерживает. Большинство игр, офисных приложений и мультимедийных программ работают в одноядерном режиме. Преимущество видно лишь при работе в 3D-Max и ему подобных CAD-программах... А если нет разницы, зачем платить больше?
6. Внешний модем всегда лучше, чем внутренний
Заблуждение. Еще года три назад так и было. На сегодняшний день, производители всех внешних модемов (за исключением пары брендов) так исхитрились изгадить свои творения, что разницы уже практически не заметно. В первую очередь это касается модемов, подключаемых через порт USB. Они фактически ничем не отличаются от своих внутренних PCI-собратьев. Реально, действительно аппаратными модемами являются лишь устройства с подключением к COM-порту. Но даже и в этом случае никто не гарантирует вам качество связи и приемлимую скорость. Все решает ваша АТС.
7. ЖКИ-мониторы лучше, чем ЭЛТ.
Почти правда. Лучше. Габаритами, весом, энергопотреблением и пожалуй безопасностью для глаз. На этом все их достоинства и заканчиваются. Человек хоть раз поработавший с качественным профессиональным ЭЛТ монитором, с диагональю от 19", на трубке Sony или Mitsubishi никогда не захочет перейти на ЖКИ-монитор. В первую очередь это касается людей, активно занимающихся графикой: художников, дизайнеров, проектировщиков. Качество цветопередачи, даже у самых дорогих моделей ЖКИ, никогда не сможет приблизиться и близко к ЭЛТ. Добавив к этому малый угол обзора, неприличное время отклика, низкие показатели яркости, четкости и контрастности... Обычное явление, что для просмотра видео на ЖКИ приходится до максимума выкручивать яркость в плеере. А постоянные разводы и пятна на картинке? А проблема битых пикселей?... Тем не менее пользователи покупают ЖКИ. Да потому что альтернативы уже нет. Маркетинг и реклама сделали свое дело, цены на ЖКИ упали, а качественные ЭЛТ все еще в цене. Вот и приходится покупать. Но если уж берете, старайтесь хотя-бы покупать с качественной матрицей и отнюдь не бросайтесь на самые дешевые модели...
Внимание! Использование данного материала на сторонних сайтах допускается только при наличии активной ссылки на источник информации - http://databy.com.
Copyright (c) 2005, Компания "ДатаЛайн" Беларусь г.Гомель. Использование материалов, размещенных на сайте, допускается только с обязательной активной ссылкой на http://databy.com