Про социальные сети и сервисы:
Возможно, это заинтересует:
Рекомендуем:
Недавно на сайте смотрели:
Как настроить джойстик: полезные советы
Игровой манипулятор или джойстик это достаточно сложное электронное устройство, которое можно вполне сравнить со штурвалом самолета и который содержит большое ...
Гаджеты, опередившие свое время
В разные времена всегда можно было выделить какие-либо идеи, изобретения и инновации, которые изменили ход истории, они сделали нашу жизнь лучше и вошли в наш ...
Приставке Sony PlayStation 4 исполнился год!
У новейшей игровой консоли Sony PlayStation 4 случился хоть и небольшой, но все-таки юбилей, ведь именно год назад, а точнее 15 ноября 2013 года, в США ...
Своеволие роботов-болтунов вызвало гнев Facebook
В Facebook искусственному интеллекту не понравился английский язык. Он придумал собственный, попытался попрактиковаться, но был уничтожен разработчиками/ ...
Что необходимо учитывать при выборе нетбука
Нетбук является прекрасной альтернативой громоздким персональным компьютерам и даже ноутбукам. Но для того чтобы он превратился в полноценную замену старого ...
2 061
Исследователи создают когнитивную оценку виртуальной реальности
категория: Hi-Techдата: 9 февраля 2021
Виртуальная реальность предназначена не только для игр. Исследователи могут использовать виртуальную реальность, или VR, для оценки внимания, памяти и способности участников решать проблемы в реальных условиях. Используя технологию VR для изучения того, как люди выполняют повседневные задачи, такие как составление списка продуктов, исследователи могут лучше помочь клиническим группам, которые испытывают трудности с исполнительным функционированием, управлять своей повседневной жизнью.
Ведущий автор Чжэнси Чанг - доктор философии. студент, работающий в лаборатории Даниэля Кравчика, доктора философии, заместителя директора Центра здоровья мозга. Вместе с Брэндоном Пиресом, исследователем Центра медицинских наук Техасского технологического университета, команда исследовала, можно ли использовать виртуальную реальность для эффективного тестирования исполнительной функциональной нагрузки участника или сколько информации человек может обработать для достижения цели. Их результаты были недавно опубликованы в журнале Computers in Human Behavior Reports.
Исследователи адаптировали «кухонный тест» инструмента оценки функциональных возможностей виртуальной реальности (VRFCAT), в котором участники планируют поездку в продуктовый магазин , сравнивая ингредиенты в кухонных шкафах со списком рецептов. Составление списка покупок - это повседневная задача, поэтому необходимо точно фиксировать ежедневную рабочую память и производительность участников. «Функциональные задачи с использованием технологии виртуальной реальности позволяют нам поддерживать баланс между экологической достоверностью и экспериментальным контролем», - сказал Чанг.
На виртуальной кухне 42 здоровых взрослых студента колледжа запомнили множество ингредиентов из списка рецептов. Затем участники прошли по кухне, чтобы проверить ингредиенты, и попытались вспомнить, какие ингредиенты они нашли. Они вернулись к своему списку рецептов, вычеркнув все ингредиенты, которые им не понадобились в магазине. Когда они закончили проверять свой список покупок, участники взяли свои бумажники и покинули виртуальную кухню.
Чтобы проверить свою исполнительную функциональную нагрузку, исследователи увеличили количество ингредиентов и рецептов, которые нужно запомнить. Участникам потребовалось больше времени, чтобы заполнить свои списки продуктов, когда им нужно было запомнить больше ингредиентов. Это согласуется с прогнозом исследователей, что производительность задач участников будет снижаться по мере увеличения функциональной нагрузки, что предполагает, что эта оценка VR может эффективно тестировать управляющую функциональную нагрузку.
Исследователи были удивлены, обнаружив, что рабочие воспоминания участников не связаны с тем, насколько хорошо они выполняли задание. «Люди могут тратить на задачу одинаковое количество времени и совершать одинаковое количество ошибок, но у них могут быть совершенно разные объемы оперативной памяти», - сказал Чанг.
После дальнейшего анализа исследователи поняли, что участники фактически меняли свои стратегии по мере увеличения исполнительной функциональной нагрузки. Некоторые участники пытались запомнить как можно больше ингредиентов, прежде чем просматривать рецепт, в то время как другие часто переключались между рывком в кухонных шкафах и изучением списка рецептов.
Такое переключение стратегии объясняет, почему исследователи не увидели взаимосвязи между производительностью и рабочей памятью участников. «Это исследование показывает, что наши стратегии резко влияют на наши возможности. Если вы приступите к задаче, подготовленной с планом, вы получите максимальную отдачу от своего мозга и увидите гораздо более высокую производительность», - сказал Кравчик. Показатели участников отражают их управляющие функции и подтверждают идею о том, что оценка исследователей с помощью виртуальной реальности может эффективно проверить нагрузку на исполнительные функции участников.
Исследователи надеются использовать свою оценку виртуальной реальности, чтобы помочь людям, страдающим нарушениями исполнительной функции. «Мы использовали технологию виртуальной реальности для оценки управляющих функций, которую можно использовать в нейропсихологии, чтобы понять, как ветераны и другие клинические группы управляют своей повседневной жизнью», - сказал Чанг.
Теги: Виртуальная реальность, VR
Возможно, Вас заинтересуют похожие тематические статьи и рекомендации:
- Общение в сети интернет – виртуальная реальностьПо мере развития информационных технологий, бурному проникновению интернета во все уголки Земли все больше людей втягивается в общение через интернет, образуя огромную виртуальную реальность. У
- Шлем виртуальной реальности Homido: что он может?Компания Homido представила новый шлем виртуальной реальности, представляющий собой специфические VR-очки, отличающиеся от имеющихся аналогов тем, что их можно использовать с современными
- Аккумуляторы, которые можно собирать на воздухеЧесть Нобелевской премии по химии 2020 года досталась тем, кто разработал литий-ионные аккумуляторные батареи. Эти батареи стали важным источником энергии для электронных устройств, от небольших
- Беспроводные сети. Вред для здоровья, миф или реальность?Люди начинают испытывать чувство тревоги, услышав одну только фразу “электромагнитные излучения”. Большинство из них полагают, что компьютерная техника, а тем паче устройства без проводов, а все это
- The Sims для AndroidПрошло уже много времени с момента выхода первой игры под названием Sims, суть которой сводилась к управлению жизнью своего виртуального подопечного. На тот момент игра произвела настоящий фурор и
- Алгоритм машинного обучения как своевременная и недорогая киберзащитаАтаки на уязвимые компьютерные сети и кибер-инфраструктуру, часто называемые атаками нулевого дня, могут быстро пересилить традиционные средства защиты, что приведет к ущербу в миллиарды долларов и
- Ученые придумали способ увеличить емкость жесткого диска в 20 разНемецкие ученые разработали технологию, которая позволит жестким дискам увеличить емкость в 20 раз. Но, сейчас новой разработкой можно пользоваться только в лабораторных условиях. По информации
- Подключение периферийных USB-устройств к виртуальной машине в LinuxРазвитие информационных технологий идет быстрыми темпами. В последнее время перед большинством пользователей домашних компьютеров, а также малых организаций, встает вопрос об экономии бюджета на ИТ.
- Взлом: самые интересные работы хакеровВ наши дни производители стремятся подключить к интернету все. Реализован просмотр интернета на телевизоре, отслеживание потери веса с помощью соединенных с интернетом весов, проверка квартирной
- Как выбрать оптимальный компьютер?Покупая компьютер большинство людей всегда испытывают некоторые затруднения и поэтому в этом важном вопросе стараются рассчитывать на помощь других людей. Ведь, чтобы самому это сделать надо
Темы, отмеченные пользователями:
Google откажется от "cookie-файлов"
Google отказывается от отслеживающих пользователей «куки», которые позволяют веб-гиганту показывать персонализированную рекламу, но также вызывают критику защитников конфиденциальности.
Алгоритм машинного обучения как своевременная и недорогая киберзащита
Атаки на уязвимые компьютерные сети и кибер-инфраструктуру, часто называемые атаками нулевого дня, могут быстро пересилить традиционные средства защиты, что приведет к ущербу в миллиарды долларов и потребует недель ручной работы по исправлению, чтобы укрепить системы после вторжения.
Valve обновил и сделал доступным для всех приложение Dota Pro Circuit
Сезон Dota Pro Circuit 2021 года официально начался, и вместе с ним Valve обновила, казалось бы, заброшенное приложение Dota Pro Circuit. Неожиданно Valve открыла двери для всех игроков Dota 2, которые могут использовать приложение Dota Pro Circuit, которое ранее было эксклюзивным для подписчиков Dota Plus и являлось одним из основных пунктов продажи этой услуги.